C++中为什么static成员变量一定要在类外初始化?

1、为什么静态成员不能在类内初始化?

在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。

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class A{
private:
static int count; // 类内声明
}

// 类外定义并初始化,不必再加static关键字
int A::count = 10;

或者只进行定义但不赋初始值,但是默认值是否是0,可能会与具体的编译器有关。

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// 只进行定义但不赋初始值,默认值视编译器而定
int A::count;

为什么?

因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

如果不增加int A::count = 0;这样的变量定义,那么在编译的时候将会报出:’A::count’未定义的引用错误。这是因为静态成员变量count未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。


2、什么东西能在类内初始化

能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。

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// 这样不行
class A{
private:
static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
}

// 这样也不行
class A{
private:
const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
}

// 这样可以
class A{
private:
static const int count = 0; // 静态整形常量成员可以在类内初始化,但是static const float count就不行了
}