原型设计模式

1、克隆羊问题

现在有一只羊,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom杨属性完全相同的10只羊。

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// 传统解决方式
public class Sheep {
private String name;
private Integer age;
private String color;

public Sheep() {}
public Sheep(String name, Integer age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}

getter()...
setter()...
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Sheep sp1 = new Sheep("tom", 1, "White");
Sheep sp2 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp3 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp4 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp5 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp6 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp7 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp8 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp9 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
Sheep sp10 = new Sheep(sp1.getName(), sp1.getAge(), sp1.getColor());
}
}
【1】以上传统方式的优缺点

1)优点是比较好理解,简单易操作。

2)在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低。

3)总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活。

4)改进的思路分析。

思路:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力——>原型模式。


2、原型模式——基本介绍

1)原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。

2)原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。

3)工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

4)形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他孙大圣。

5)原型模式结构

  • 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的clone()方法。
  • 具体原型类:实现抽象原型类的clone()方法,它是可被复制的对象。
  • 访问类:使用具体原型类中的clone()方法来复制新的对象。

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public class Sheep implements Cloneable{
private String name;
private Integer age;
private String color;

public Sheep() {}
public Sheep(String name, Integer age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}

getter()...
setter()...

// 克隆该实例,使用默认的clone方法来完成。
@Override
protected Sheep clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep)super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
}

3、浅拷贝和深拷贝

【1】浅拷贝的介绍

1)对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。

2)对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。

3)前面我们克隆羊就是浅拷贝。

4)浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现。

Java中的Object类中提供了clone()方法来实现浅克隆。Cloneable接口是上面的类图中的抽象原型类,而实现了Cloneable接口的子实现类就是具体的原型类。

sheep = (Sheep)super.clone();


【2】深拷贝的介绍

1)复制对象的所有基本数据类型的成员变量值。

2)为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝。

3)深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝。

4)深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝。

DeepProtoType、DeepCloneableTarget类在使用方式2时必须实现Serializable接口,否则会抛NotSerializableException异常。

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// 深拷贝的实现
public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String cloneName;
private String cloneClass;

public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
this.cloneName = cloneName;
this.cloneClass = cloneClass;
}

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}

public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable {
public String name;
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;

// 深拷贝-方式1
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
// 完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
DeepProtoType deep = (DeepProtoType)super.clone();
DeepCloneableTarget dpct =
(DeepCloneableTarget)deepCloneableTarget.clone();
deep.deepCloneableTarget = dpct;
return deep;
}

// 深拷贝-方式2 通过对象序列化实现(推荐)
public Object deepClone() {
// 创建流对象
try(ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;) {

// 序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);

oos.writeObject(this); // 当前这个对象以对象流的方式输出
// 反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
return copyObj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}

4、原型模式的注意事项

1)创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。

2)不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。

3)如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。

4)在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。

5)缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,这点请同学们注意。