建造者设计模式

1、盖房子项目需求

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。

2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

3)编写程序,完成需求。

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// 传统解决方式
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();

// 砌墙
public abstract void buildWalls();

// 封顶
public abstract void roofed();

public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}

public class HighBuilding extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 高楼打地基");
}

@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 高楼砌墙");
}

@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 高楼封顶");
}
}
【1】以上传统方式的优缺点

1)优点是比较好理解,简单易操作。

2)设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦合——建造者模式。


2、建造者模式——基本介绍

1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

(即将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)

2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

  • 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
  • 由于实现了构建和装配的解耦,不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
  • 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无需知道其内部的具体构造细节。

3、建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口 / 抽象类。

3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

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// Product
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;

getter... , setter...
}

// 抽象的建造者(主要把建造流程写清楚)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();

// 将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();

// 建造房子好,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}

// 具体的建造者,普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic(" 普通房子打地基5米");
System.out.println(" 普通房子打地基5米");
}

@Override
public void buildWalls() {
house.setWall(" 普通房子砌墙10cm");
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm");
}

@Override
public void roofed() {
house.setRoofed(" 普通房子屋顶");
System.out.println(" 普通房子屋顶");
}
}

// 具体的建造者,高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBasic(" 高楼打地基30米");
System.out.println(" 高楼打地基30米");
}

@Override
public void buildWalls() {
house.setBasic(" 高楼砌墙20cm");
System.out.println(" 高楼砌墙20cm");
}

@Override
public void roofed() {
house.setBasic(" 高楼透明屋顶");
System.out.println(" 高楼透明屋顶");
}
}

// 指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}

// 通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}

// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}

注意:

上面示例是Builder模式的常规用法,指挥者类Director在建造者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合。

说明:

这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct()过于复杂,建议还是封装到Director中。

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// 抽象的建造者(主要把建造流程写清楚)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();

// 将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();

// 建造房子好,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}

// 整合指挥者的功能
public House constructHouse() {
this.buildBasic();
this.buildWalls();
this.roofed();
return this.buildHouse();
}
}

4、优缺点及使用场景

【1】优点
  • 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。
  • 在建造者模式中,客户端不必指导产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险,符合开闭原则。
【2】缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

【3】使用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式,即产品的构件过程和最终的表示是独立的。

5、建造者模式扩展

建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构。

重构前代码如下:

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public class Phone {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;

public Phone(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {
this.cpu = cpu;
this.screen = screen;
this.memory = memory;
this.mainboard = mainboard;
}

getter、setter
}

上面如果构建Phone对象,传递了四个参数,如果参数更多呢?代码的可读性以及使用的成本就是比较高。重构后代码:

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public class Phone {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;

// 私有构造方法
private Phone(Builder builder) {
this.cpu = builder.cpu;
this.screen = builder.screen;
this.memory = builder.memory;
this.mainboard = builder.mainboard;
}

public static final class Builder {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;

public Builder cpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
return this;
}

public Builder screen(String screen) {
this.screen = screen;
return this;
}

public Builder memory(String memory) {
this.memory = memory;
return this;
}

public Builder mainboard(String mainboard) {
this.mainboard = mainboard;
return this;
}
// 使用构建者创建Phone对象
public Phone build() {
return new Phone(this);
}
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone.Builder().cpu("intel").screen("三星").memory("海力士").mainboard("华硕").build();
}
}

6、建造者模式在JDK中的应用

【1】以StringBuilder为例

Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。

AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。

StringBuilder既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder


7、建造者模式的注意事项和细节

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/*
指挥者确定方法的组合方式,具体的建造者负责实现;
如果方法调用流程一致,只是缺少步骤,可以在具体的建造者中省略某些方法的实现。
如果新增方法的组合流程,则需要新增指挥者的方法。
*/

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合”开闭原则”。

5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7)抽象工厂模式VS建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品——>具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。


8、创建者模式对比

【1】工厂方法模式 VS 建造者模式

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。

【2】抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。