0、结构型模式

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来组合对象。

由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足”合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

结构型模式分为以下7种:

  • 代理模式
  • 适配器模式
  • 装饰者模式
  • 桥接模式
  • 外观模式
  • 组合模式
  • 享元模式

适配器设计模式

1、旅游使用插座问题

不同国家所使用的插座国标是不同的,所以去国外旅游可以买个多功能转换插头(适配器),这样就可以使用了。

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2、适配器模式——基本介绍

1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是为了保证兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。

2)适配器模式属于结构型模式。

3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。类适配器模式比对象适配器模式的耦合度高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。


3、适配器模式——工作原理

1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。

2)从用户的角度看不到被适配者,是解耦合的。

3)用户调用的适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法。

4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

(目标)最终需要的输出,dst <———— 适配器 <———— (被适配者)需要被适配的类、接口等src


4、结构

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:

  • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。(交流电适配器上的两头口)
  • 适配者(Adaptor)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。(欧式插座)
  • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。(交流电适配器)

5、类适配器模式

1)基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src ——> dst的适配。

2)应用实例:以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电。

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// 被适配的类
public class Voltage220V {
// 输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏特");
return src;
}
}

// 适配接口
public interface IVoltage5V {
int output5V();
}

// 适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
// 获取220V电压
int src = output220V();
int dst = src / 44;
return dst;
}
}

// 手机
public class Phone {
// 充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V,可以充电~");
} else if (iVoltage5V.output5v() > 5) {
System.out.println("电压大于5V,不能充电~");
}
}
}

【2】类适配器模式的注意事项和细节

1)Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性。

2)src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。

3)类适配器模式违背了合成复用原则。类适配器是客户类有一个接口规范的情况下可用,反之不可用。

4)由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。


6、对象适配器模式

【1】对象适配器模式介绍

1)基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类做修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src——>dst的适配。

2)根据 “合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。

3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种。


【2】对象适配器模式应用实例(使用前述充电器例子)
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public class VoltageAdapter implements IVoltage5 {
public Voltage220 voltage; // 持有对象,而不是继承。

public VoltageAdapter(Voltage220 voltage) {
this.voltage = voltage;
}

@Override
public int output5V() {
// 获取220V电压
int dst = 0;
if (null != voltage) {
int src = voltage.output220V();
dst = src / 44;
}
return dst;
}
}

【3】对象适配器注意事项

1)对象适配器和类适配器其实算同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。

2)使用成本更低,更灵活。


7、接口适配器模式

【1】接口适配器模式介绍

1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。

2)当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并未该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。

3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。


【2】接口适配器模式实例

1)Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器,常规写法如下:

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ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {

}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {

}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}
});
valueAnimator.start();

2)有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写:

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ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 具体实现
}
});
valueAnimator.start();

8、应用场景

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

9、适配器模式在JDK中的使用

Reader(字符流)、InputStream(字节流)的适配使用的是InputStreamReader。

InputStreamReader继承自java.io包中的Reader,对他中的抽象的未实现的方法给出实现。如:

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public int read() throws IOException {
return sd.read();
}

public int read(char cbuf[], int offset, int length) throws IOException {
return sd.read(cbuf, offset, length);
}

如上代码中的sd(StreamDecoder类对象),在Sun的JDK实现中,实际的方法实现是对sun.nio.cs.StreamDecoder类的同名方法的调用封装。类结构如下:

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从上图可以看出:

  • InputStreamReader是对同样实现了Reader的StreamDecoder的封装。
  • StreamDecoder不是Java SE API中的内容,是Sun JDK给出的自身实现。但我们知道他们对构造方法中的字节流类(InputStream)进行封装,并通过该类进行了字节流和字符流之间的解码转换。

结论:

从表层来看,InputStreamReader做了InputStream字节流类到Reader字符流之间的转换。而从如上Sun JDK中的实现类关系结构中可以看出,是StreamDecoder的设计实现在实际上采用了适配器模式。


10、适配器模式在SpringMVC中的应用

1)SpringMVC中的HandlerAdapter,就使用了适配器模式。

2)SpringMVC处理请求的流程回顾。

DispatcherServlet类中有getHandlerAdapter方法。

3)使用HandlerAdapter的原因分析:

可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。

4)动手写SpringMVC通过适配器设计模式获取到对应的Controller的源码

说明:

  • Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类。

  • 适配器代替controller执行相应的方法。

  • 扩展Controller时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了。

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// 多种Controller实现
public interface Controller {

}

class HttpController implements Controller {
public void doHttpHandler() {
System.out.println("http...");
}
}

class SimpleController implements Controller {
public void doSimplerHandler() {
System.out.println("simple...");
}
}

class AnnotationController implements Controller {
public void doAnnotationHandler() {
System.out.println("annotation...");
}
}
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// 定义一个Adapter接口
public interface HandlerAdapter {
boolean supports(Object handler);
void handle(Object handler);
}

// 多种适配器类
class SimpleHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
public void handle(Object handler) {
((SimpleController) handler).doSimplerHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {
return (handler instanceof SimpleController);
}
}

class HttpHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
public void handle(Object handler) {
((HttpController) handler).doHttpHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {
return (handler instanceof HttpController);
}
}

class AnnotationHandlerAdapter implements HandlerAdapter {
public void handle(Object handler) {
((AnnotationController) handler).doAnnotationHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {
return (handler instanceof AnnotationController);
}
}
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public class DispatchServlet {
public static List<HandlerAdapter> handlerAdapters = new ArrayList<>();

public DispatchServlet() {
handlerAdapters.add(new AnnotationHandlerAdapter());
handlerAdapters.add(new HttpHandlerAdapter());
handlerAdapters.add(new SimpleHandlerAdapter());
}

public void doDispatch() {
// 此处模拟SpringMVC从request取handler的对象
// 适配器可以获取到希望的Controller
// HttpController controller = new HttpController();
AnnotationController controller = new AnnotationController();
// SimpleController controller = new SimpleController();
// 得到对应适配器
HandlerAdapter adapter = getHandler(controller);
// 通过适配器执行对应的controller对应方法
adapter.handle(controller);
}

public HandlerAdapter getHandler(Controller controller) {
for (HandlerAdapter adapter: this.handlerAdapters) {
if (adapter.supports(controller)) {
return adapter;
}
}
return null;
}
}

11、适配器模式的注意事项和细节

1)三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。

2)类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当作类,继承。

​ 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有。

​ 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现。

3)Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。

4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。