设计模式——适配器模式
0、结构型模式
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来组合对象。
由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足”合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。
结构型模式分为以下7种:
- 代理模式
- 适配器模式
- 装饰者模式
- 桥接模式
- 外观模式
- 组合模式
- 享元模式
适配器设计模式
1、旅游使用插座问题
不同国家所使用的插座国标是不同的,所以去国外旅游可以买个多功能转换插头(适配器),这样就可以使用了。
2、适配器模式——基本介绍
1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是为了保证兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。
2)适配器模式属于结构型模式。
3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式。类适配器模式比对象适配器模式的耦合度高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
3、适配器模式——工作原理
1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。
2)从用户的角度看不到被适配者,是解耦合的。
3)用户调用的适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法。
4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
(目标)最终需要的输出,dst <———— 适配器 <———— (被适配者)需要被适配的类、接口等src
4、结构
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:
- 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。(交流电适配器上的两头口)
- 适配者(Adaptor)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。(欧式插座)
- 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。(交流电适配器)
5、类适配器模式
1)基本介绍:Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src ——> dst的适配。
2)应用实例:以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的dst(即目标)是5V直流电。
1 | // 被适配的类 |
【2】类适配器模式的注意事项和细节
1)Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性。
2)src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3)类适配器模式违背了合成复用原则。类适配器是客户类有一个接口规范的情况下可用,反之不可用。
4)由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
6、对象适配器模式
【1】对象适配器模式介绍
1)基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类做修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src——>dst的适配。
2)根据 “合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
3)对象适配器模式是适配器模式常用的一种。
【2】对象适配器模式应用实例(使用前述充电器例子)
1 | public class VoltageAdapter implements IVoltage5 { |
【3】对象适配器注意事项
1)对象适配器和类适配器其实算同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
2)使用成本更低,更灵活。
7、接口适配器模式
【1】接口适配器模式介绍
1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2)当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并未该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。
3)适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
【2】接口适配器模式实例
1)Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器,常规写法如下:
1 | ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); |
2)有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写:
1 | ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); |
8、应用场景
- 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
- 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
9、适配器模式在JDK中的使用
Reader(字符流)、InputStream(字节流)的适配使用的是InputStreamReader。
InputStreamReader继承自java.io包中的Reader,对他中的抽象的未实现的方法给出实现。如:
1 | public int read() throws IOException { |
如上代码中的sd(StreamDecoder类对象),在Sun的JDK实现中,实际的方法实现是对sun.nio.cs.StreamDecoder类的同名方法的调用封装。类结构如下:
从上图可以看出:
- InputStreamReader是对同样实现了Reader的StreamDecoder的封装。
- StreamDecoder不是Java SE API中的内容,是Sun JDK给出的自身实现。但我们知道他们对构造方法中的字节流类(InputStream)进行封装,并通过该类进行了字节流和字符流之间的解码转换。
结论:
从表层来看,InputStreamReader做了InputStream字节流类到Reader字符流之间的转换。而从如上Sun JDK中的实现类关系结构中可以看出,是StreamDecoder的设计实现在实际上采用了适配器模式。
10、适配器模式在SpringMVC中的应用
1)SpringMVC中的HandlerAdapter,就使用了适配器模式。
2)SpringMVC处理请求的流程回顾。
DispatcherServlet类中有getHandlerAdapter方法。
3)使用HandlerAdapter的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则。
4)动手写SpringMVC通过适配器设计模式获取到对应的Controller的源码
说明:
Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类。
适配器代替controller执行相应的方法。
扩展Controller时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了。
1 | // 多种Controller实现 |
1 | // 定义一个Adapter接口 |
1 | public class DispatchServlet { |
11、适配器模式的注意事项和细节
1)三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
2)类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当作类,继承。
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有。
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现。
3)Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。



