享元模式

1、展示网站项目需求

【1】需求

小型外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

1)有客户要求以新闻的形式发布

2)有客户要求以博客形式发布

3)有客户希望以微信公众号的形式发布


【2】传统方式解决网站展现项目

1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

2)给每个网站租用一个空间


【3】传统方案解决网站展现项目问题分析

1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,会造成服务器资源的浪费

2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和书籍,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

3)对于代码来说,,由于是一份实例,维护和扩展都更容易

4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决


2、享元模式基本介绍

1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式时池技术的重要实现方式


【对原理图的说明】

1)FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现

2)ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

3)UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂

4)FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法


【内部状态和外部状态】

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态。而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

4)举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

5)享元模式主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

3、利用享元模式实现俄罗斯方块

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// 抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
// 获取图形的方法
public abstract String getShape();

// 显示图形及颜色
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + getShape() + ",颜色:" + color);
}
}

// 具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox {
public String getShape() {
return "I";
}
}

// 具体享元角色
public class LBox extends AbstractBox {
public String getShape() {
return "L";
}
}

// 具体享元角色
public class OBox extends AbstractBox {
public String getShape() {
return "O";
}
}

// 工厂类,单例
public class BoxFactory {
private static final BoxFactory factory = new BoxFactory();

private Map<String, AbstractBox> map;

// 初始化
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
map.put("I", new IBox());
map.put("L", new LBox());
map.put("O", new OBox());
}

// 根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name) {
return map.get(name);
}

// 获取工厂对象
public static BoxFactory getInstance() {
return factory;
}
}

public class Client {
public static void main() {
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("灰色");

AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("绿色");

AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("灰色");

AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box1.display("红色");

System.out.println("两次获取到的0图形对象是否是同一个对象:"+ (box3 == box4));
}
}

4、享元模式解决网站展现项目

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public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user); // 抽象方法
}

public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
getter、setter
}

// 具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
// 共享的部分,内部状态
private String type = ""; // 网站发布的形式

// 构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}

@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + user.getName() + "正在使用");
}
}

// 网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {
// 集合,充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

// 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if(!pool.containsKey(type)) {
// 就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return pool.get(type);
}

// 获取网站分类的总数
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}

4、享元模式在JDK-Integer的分析

1)Integer中的享元模式,valueOf()方法

2)代码分析+Debug源码

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;

System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));

Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;

System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}

5、享元模式的注意事项和细节

1)在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方

6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

7)享元模式经典的应用场景时需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池


6、优缺点和使用场景

【1】优点
  • 极大减少内存中相似或相同的对象数量,节约系统资源,提高系统性能。
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态。
【2】缺点

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。

【3】使用场景
  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。