命令模式
1、智能生活项目需求
1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制这些家电工作。
2)这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
3)要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式。
4)命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来。
5)在我们的例子中,动作的请求者是手机app,动作的执行者是每个厂家的一个家电产品。
2、命令模式的基本介绍
1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。
2)命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
3)在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作。
4)通俗易懂的理解,将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色,将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。
3、结构
命令模式包含以下主要角色:
1)抽象命令类(Command)角色:定义命令的接口,声明执行的方法。
2)具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口:通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3)实现者/接收者(Receiver)角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
4)调用者/请求者(Invoker)角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
4、应用实例代码实现
【1】服务员让厨师炒菜案例
- 服务员:就是调用者角色,由她来发起命令。
- 资深大厨:就是接收者角色,真正命令执行的对象。
- 订单:命令中包含订单。

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| public class Order { private int diningTable; private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<String, Integer>(); public int getDiningTable() { return diningTable; } public void setDiningTable(int diningTable) { this.diningTable = diningTable; } public Map<String, Integer> getFoodDir() { return foodDir; } public void setFood(String name, int num) { foodDir.put(name, num); } }
public class SeniorChef { public void makeFood(String name, int num) { System.out.println(num + "份" + name); } }
public interface Command { void execute(); }
public class OrderCommand implements Command { private SeniorChef receiver; private Order order; public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) { this.receiver = receiver; this.order = order; } public void execute() { System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:"); Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir(); for(Map.Entry<String, Integer> entry: foodDir.entrySet()) { String key = entry.getKey(); Integer value = entry.getValue(); receiver.makeFood(foodName, value); } System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭准备完毕!!!"); } }
public class Waitor { private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void setCommand(Command cmd) { commands.add(cmd); } public void orderUp() { System.out.println("美女服务员:大厨,新订单来了。。。"); for(Command command : commands) { if(command != null) { command.execute(); } } } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Order order1 = new Order(); order1.setDiningTable(1); order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1); order1.setFood("小杯可乐", 2); Order order2 = new Order(); order2.setDiningTable(2); order2.setFood("尖椒肉丝盖饭", 1); order2.setFood("小杯雪碧", 1); SeniorChef receiver = new SeniorChef(); OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1); OrderCommadn cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2); Waitor invoke = new Waitor(); invoke.setCommand(cmd1); invoke.setCommand(cmd2); invoke.orderUp(); } }
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【2】家用电器控制案例
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| public interface Command { void execute(); void undo(); }
public class LightReceiver { public void on() { System.out.println(" 电灯打开了.."); } public void off() { System.out.println(" 电灯关闭了"); } }
public class LightOnCommand implements Command { private LightReceiver light; public LightOnCommand(LightReceiver light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } @Override public void undo() { light.off(); } }
public class LightOffCommand implements Command { private LightReceiver light; public LightOffCommand(LightReceiver light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.off(); } @Override public void undo() { light.on(); } }
public class NoCommand implements Command {
@Override public void execute() {
} @Override public void undo() {
} }
public class RemoteController { Command[] onCommands; Command[] offCommands; Command undoCommand; public RemoteController() { onCommands = new Command[5]; offCommands = new Command[5]; for(int i = 0; i < 5; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } public void onButtonWasPushed(int no) { onCommands[no].execute(); undoCommand = onCommands[no]; } public void offButtonWasPushed(int no) { offCommands[no].execute(); undoCommand = offCommands[no]; } public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); LightCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); LightCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); RemoteController remoteController = new RemoteController(); remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand); System.out.println("------------按下灯的开按钮------------"); remoteController.onButtonWasPushed(0); System.out.println("------------按下灯的关按钮------------"); remoteController.offButtonWasPushed(0); System.out.println("------------按下撤销按钮------------"); remoteController.undoButtonWasPushed(0); } }
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5、命令模式在Spring框架Jdbc Template和jdk的应用
【1】spring中的应用
1)Spring框架的Jdbc Template就使用到了命令模式
StatementCallback接口就类似Command接口
2)代码分析
- StatementCallback接口,类似命令接口(Command)
class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider,匿名内部类,实现类命令接口,同时也充当命令接收者
- 命令调用者是JdbcTemplate,其中
execute(StatementCallback<T> action)方法中,调用action.doInStatement方法,不同的实现StatementCallback接口的对象,对应不同的doInStatement实现逻辑
- 另外实现StatementCallback命令接口的子类还有QueryStatementCallback、ExecuteStatementCallback等
【2】jdk中的应用
Runable是一个典型的命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法。
6、命令模式的注意事项
【1】优点
1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:请求发起者和请求执行者之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
2)增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足”开闭原则”,对扩展比较灵活。
3)可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
2)容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到队列中,就可以多线程的执行命令。
3)容易实现对请求的撤销和重做。
【2】缺点
1)可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用时需要注意。
2)空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的示例中,如果没有空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。
【3】使用场景
1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3)系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4)界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令)、订单的撤销/恢复、触发-反馈机制。