访问者模式

1、测评系统需求

1)将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)

2)传统方案

Person为父类,Man和Woman继承Person类。对Man和Woman分别进行判断

3)传统方案问题分析

如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则。

扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。


2、访问者模式的基本介绍

1)访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

2)主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。

3)访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

4)访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作“污染”这些对象的类,可以选用访问者模式解决。


3、结构

1)抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明一个visit操作。它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。

2)具体访问者(ConcreteVisitor)角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。实现每个有Visitor声明的操作,是每个操作实现的部分。

3)抽象元素(Element)角色:定义了一个接受访问者的方法(accept),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。

4)具体元素(ConcreteElement)角色:提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。ConcreteElement为具体元素,实现了accept方法。

5)对象结构(Object Structure)角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。ObjectStructure能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素。


4、应用实例代码实现

【1】男女评价案例
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public abstract class Person {
// 提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}

public class Man extends Person {
public void accept(Action action) {
action.getManResult(this);
}
}

// 1. 这里我们使用到了双分派,即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递Woman中(第一次分派)
// 2. 然后Woman类调用作为参数的具体方法中方法getWomanResult,同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派。
public class Woman extends Person {
public void accept(Action action) {
action.getWomanResult(this);
}
}

public abstract class Action {
// 得到男性的测评
public abstract void getManResult(Man man);

// 得到女性的测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}

public class Success extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给到评价该歌手很成功!");
}

@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功!");
}
}

public class Fali extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给到评价该歌手很失败!");
}

@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给的评价该歌手很失败!");
}
}

public class ObjectStructure {
// 维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();

// 增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}

// 移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}

// 显示测评情况
public void display(Action action) {
for(Person p: persons) {
p.accept(action);
}
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建ObjectStructure
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());

// 成功
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);

// 失败
Fail fail = new Fail();
objectStructure.diaplay(fail);
}
}

【2】给宠物喂食案例

现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗,猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食。

  • 访问者角色:给宠物喂食的人。
  • 具体访问者角色:主人、其他人。
  • 抽象元素角色:动物抽象类。
  • 具体元素角色:宠物狗、宠物猫。
  • 结构对象角色:主人家。

类图如下:

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// 抽象访问者角色
public interface Person {
// 喂食宠物猫
void feed(Cat cat);

// 喂食宠物狗
void feed(Dog dog);
}

// 具体访问者角色(自己)
public class Owner implements Person {
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("主人喂食猫");
}

public void feed(Dog dog) {
System.out.println("主人喂食狗");
}
}

// 具体访问者角色(其他人)
public class SomeOne implements Person {
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("其他人喂食猫");
}

public void feed(Dog dog) {
System.out.println("其他人喂食狗");
}
}

// 抽象元素角色类
public interface Animal {
// 接受访问者访问的功能
void accept(Person person);
}

// 具体元素角色类(宠物猫)
public class Cat implements Animal {
// 访问者给宠物猫喂食
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("好好吃,喵喵喵。。。");
}
}

// 具体元素角色类(宠物狗)
public class Dog implements Animal {
// 访问者给宠物狗喂食
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("好好吃,汪汪汪。。。");
}
}

// 对象结构类
public class Home {
// 声明集合对象,用来存储元素对象
private List<Animal> nodeList = new ArrayList<Animal>();

// 添加元素功能
public void add(Animal animal) {
nodeList.add(animal);
}

public void action(Person person) {
// 遍历集合,获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
for(Animal animal : nodeList) {
animal.accept(person);
}
}
}

public class Client {
public static void main() {
// 创建Home对象
Home home = new Home();

// 添加元素到Home对象中
home.add(new Dog());
home.add(new Cat());

// 创建主人对象
Owner owner = new Owner();
// 让主人喂食所有的宠物
home.action(owner);
}
}

5、访问者模式的注意事项

【优点】

1)扩展性好

在不修改对象结构中元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。

访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高。

2)复用性好

通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。

3)分离无关行为

通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。

访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统。

【缺点】

1)对象结构变化很困难

具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的,这样造成了具体元素变更比较困难。

在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,者违背了”开闭原则”。

2)违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素。

【使用场景】

1)对象结构相对稳定,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的。

2)对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。


6、扩展

【1】分派

变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,有些人又把静态类型叫做明显类型;而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。比如Map map = new HashMap(),map变量的静态类型是Map,实际类型是HashMap。根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派(Dispatch),分派又分为两种,即静态分派和动态分派。

静态分派(Static Dispatch)发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。静态分派对于我们来说并不陌生,方法重载就是静态分派。

动态分派(Dynamic Dispatch)发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法。Java通过方法的重写支持动态分派。

【2】双分派

所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者(receiver)的运行时区别,还要根据参数的运行时区别。

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public class Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}

public class Dog extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}

public class Cat extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}

public class Execute {
public void execute(Animal a) {
System.out.println("animal");
}

public void execute(Dog d) {
System.out.println("dog");
}

public void execute(Cat c) {
System.out.println("cat");
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal d = new Dog();
Animal c = new Cat();

Execute exe = new Execute();
a.accept(exe);
d.accept(exe);
c.accept(exe);
}
}

在上面代码种,客户端将Execute对象作为参数传递给Animal类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以走动态分派,也就是执行实际类型中的方法,同时也将自己this作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的Execute类中有多个重载的方法,而传递进行的是this,就是具体的实际类型的对象。

双分派实现动态绑定的本质,就是在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载体现出来的就是动态的。