访问者模式 1、测评系统需求 1)将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)
2)传统方案
Person为父类,Man和Woman继承Person类。对Man和Woman分别进行判断
3)传统方案问题分析
如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则。
扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。
2、访问者模式的基本介绍 1)访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
2)主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。
3)访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
4)访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作“污染”这些对象的类,可以选用访问者模式解决。
3、结构 1)抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明一个visit操作。它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。
2)具体访问者(ConcreteVisitor)角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。实现每个有Visitor声明的操作,是每个操作实现的部分。
3)抽象元素(Element)角色:定义了一个接受访问者的方法(accept),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。
4)具体元素(ConcreteElement)角色:提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。ConcreteElement为具体元素,实现了accept方法。
5)对象结构(Object Structure)角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。ObjectStructure能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素。
4、应用实例代码实现 【1】男女评价案例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 public abstract class Person { public abstract void accept (Action action) ; } public class Man extends Person { public void accept (Action action) { action.getManResult(this ); } } public class Woman extends Person { public void accept (Action action) { action.getWomanResult(this ); } } public abstract class Action { public abstract void getManResult (Man man) ; public abstract void getWomanResult (Woman woman) ; } public class Success extends Action { @Override public void getManResult (Man man) { System.out.println(" 男人给到评价该歌手很成功!" ); } @Override public void getWomanResult (Woman woman) { System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功!" ); } } public class Fali extends Action { @Override public void getManResult (Man man) { System.out.println(" 男人给到评价该歌手很失败!" ); } @Override public void getWomanResult (Woman woman) { System.out.println(" 女人给的评价该歌手很失败!" ); } } public class ObjectStructure { private List<Person> persons = new LinkedList <>(); public void attach (Person p) { persons.add(p); } public void detach (Person p) { persons.remove(p); } public void display (Action action) { for (Person p: persons) { p.accept(action); } } } public class Client { public static void main (String[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure (); objectStructure.attach(new Man ()); objectStructure.attach(new Woman ()); Success success = new Success (); objectStructure.display(success); Fail fail = new Fail (); objectStructure.diaplay(fail); } }
【2】给宠物喂食案例 现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗,猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食。
访问者角色:给宠物喂食的人。
具体访问者角色:主人、其他人。
抽象元素角色:动物抽象类。
具体元素角色:宠物狗、宠物猫。
结构对象角色:主人家。
类图如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 public interface Person { void feed (Cat cat) ; void feed (Dog dog) ; } public class Owner implements Person { public void feed (Cat cat) { System.out.println("主人喂食猫" ); } public void feed (Dog dog) { System.out.println("主人喂食狗" ); } } public class SomeOne implements Person { public void feed (Cat cat) { System.out.println("其他人喂食猫" ); } public void feed (Dog dog) { System.out.println("其他人喂食狗" ); } } public interface Animal { void accept (Person person) ; } public class Cat implements Animal { public void accept (Person person) { person.feed(this ); System.out.println("好好吃,喵喵喵。。。" ); } } public class Dog implements Animal { public void accept (Person person) { person.feed(this ); System.out.println("好好吃,汪汪汪。。。" ); } } public class Home { private List<Animal> nodeList = new ArrayList <Animal>(); public void add (Animal animal) { nodeList.add(animal); } public void action (Person person) { for (Animal animal : nodeList) { animal.accept(person); } } } public class Client { public static void main () { Home home = new Home (); home.add(new Dog ()); home.add(new Cat ()); Owner owner = new Owner (); home.action(owner); } }
5、访问者模式的注意事项 【优点】 1)扩展性好
在不修改对象结构中元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高。
2)复用性好
通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
3)分离无关行为
通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统。
【缺点】 1)对象结构变化很困难
具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的,这样造成了具体元素变更比较困难。
在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,者违背了”开闭原则”。
2)违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素。
【使用场景】 1)对象结构相对稳定,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的。
2)对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
6、扩展 【1】分派 变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,有些人又把静态类型叫做明显类型;而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。比如Map map = new HashMap(),map变量的静态类型是Map,实际类型是HashMap。根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派(Dispatch),分派又分为两种,即静态分派和动态分派。
静态分派 (Static Dispatch)发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。静态分派对于我们来说并不陌生,方法重载就是静态分派。
动态分派 (Dynamic Dispatch)发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法。Java通过方法的重写支持动态分派。
【2】双分派 所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者(receiver)的运行时区别,还要根据参数的运行时区别。
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在上面代码种,客户端将Execute对象作为参数传递给Animal类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以走动态分派,也就是执行实际类型中的方法,同时也将自己this作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的Execute类中有多个重载的方法,而传递进行的是this,就是具体的实际类型的对象。
双分派实现动态绑定的本质,就是在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载体现出来的就是动态的。