观察者模式

1、天气预报项目需求

1)气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。

2)需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。

3)提供温度、气压和湿度的接口。

4)测量数据更新时,要能实时通知给第三方。

【普通解决方案】

1)通过对气象站项目分析,我们可以初步设计一个WeatherData类。

2)WeatherData类中提供了getTemperature、getHumidity、getPressure、dataChange等方法。

3)通过getXxx方法,可以让第三方接入,并得到相关信息。

4)当数据有更新时,气象站通过调用dataChange()去更新数据,当第三方再次获取时,就能得到最新数据,当然也可以推送。

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// 显示当前天气情况
public class CurrentConditions {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;

public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}

public void display() {
System.out.println("***Today mTemperature:" + temperature + "***");
System.out.println("***Today mPressure:" + pressure + "***");
System.out.println("***Today mHumidity:" + humidity + "***");
}
}


public class WeatherData {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;
private CurrentConditions currentConditions;

public WeatherData(CurrentConditions currentConditions) {
this.currentConditions = currentConditions;
}

public float getTemperature() {
return temperature;
}

public float getPressure() {
return pressure;
}

public float getHumidity() {
return humidity;
}

public void dataChange() {
// 调用接入方的update
currentConditions.update(temperature, pressure, humidity);
}

// 当数据有更新时,就调用setData
public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 调用dataChange,将最新的信息推送给接入方 currentConditions
dataChange();
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接入方 currentConditions
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();

// 创建WeatherData并将接入方currentConditions传递到WeantherData中
WeatherData weatherData = new WeatherData(currentConditions);

// 更新天气情况
weatherData.setData(30, 150, 40);
}
}
【方案1问题分析】

1)其他第三方接入气象站获取数据的问题

2)无法在运行时动态的添加第三方

3)违反了ocp原则,所以要用观察者模式

在WeatherData中,当增加一个第三方,都需要创建一个对应的第三方的公告板对象,并加入到dataChange,不利于维护,也不是动态加入。


2、观察者模式的基本介绍

观察者模式类似订牛奶业务

1)奶站/气象局:Subject

2)用户/第三方网站:Observer

Subject:登记注册、移除和通知

1)registerObserver注册

2)removeObserver移除

3)notifyObservers()通知所有的注册用户,根据不同需求,可以时更新数据,让用户来取,也可能是实时推送,看具体需求定。

Observer:接收输入

观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。Subject通知Observer变化,比如这里的奶站是Subject,是1的一方。用户是Observer,是多的一方。


3、结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

4、应用实例代码实现

1)观察者模式的好处

观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。

这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类WeatherData,不会修改代码,遵守了ocp原则。

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// 接口,需要让WeatherData来实现(抽象主题)
public interface Subject {
void registerObserver();
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}

public class WeatherData implements Subject {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;

// 观察者集合
private ArrayList<Observer> observers;

public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
}

public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
observers.forEach(observer -> {
observer.update(temperature, pressure, humidity);
});
}

public float getTemperature() {
return temperature;
}

public float getPressure() {
return pressure;
}

public float getHumidity() {
return humidity;
}

public void dataChange() {
notifyObservers();
}

// 当数据有更新时,就调用setData
public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
// 调用dataChange,将最新的信息推送给接入方 currentConditions
dataChange();
}
}

public interface Observer {
void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}

public class CurrentConditions implements Observer{
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity;

public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
}

public void display() {
System.out.println("***Today mTemperature:" + temperature + "***");
System.out.println("***Today mPressure:" + pressure + "***");
System.out.println("***Today mHumidity:" + humidity + "***");
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject weatherData = new WeatherData();
Observer currentConditions = new CurrentConditions();
weatherData.registerObserver(currentConditions);
weatherData.setData(10f, 100f, 33f);
}
}

5、观察者模式在JDK应用的源码分析

1)在Java中,通过java.util.Observable类和java.util.Observer接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

2)代码分析。

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public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector<Observer> obs;

public Observable() {
obs = new Vector<>();
}
}

public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}

3)Observable类

Observable类是抽象目标类(被观察者),它有一个Vector集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,它等价于我们前面讲过的Subject,下面来介绍它最重要的3个方法。

  • void addObserver(Observer o)方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
  • void notifyObservers(Object arg)方法:调用集合中的所有观察者对象的update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
  • void setChange()方法:用来设置一个boolean类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers()才会通知观察者。

4)Observer接口

Observer接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用update方法,进行相应的工作。

Observable和Observer的使用方法和前面讲过的一样,只是Observable是类,通过继承来实现观察者模式。


6、优缺点及使用场景

【1】优点
  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息(可以实现广播机制)。
【2】缺点
  • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时。
  • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃。
【3】使用场景
  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。