策略模式
1、编写鸭子项目
1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)。
2)显示鸭子的信息。
【传统设计方案】
写一个Duck抽象类,让野鸭、水鸭等类去继承此Duck类。
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| public abstract class Duck { public Duck() { } public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎嘎"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞"); } }
public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("这是野鸭"); } }
public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("北京鸭"); } @Override public void fly() { System.out.println("北京鸭不能飞翔"); } }
public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳"); } public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔"); } }
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【传统方式的问题分析】
1)其他鸭子都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的。
2)上面说的问题是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其父类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应。
3)为例改进此问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决,覆盖解决方式。
4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子,这样就需要覆盖所有的方法。解决思路就是使用策略模式(strategy pattern)。
2、策略模式的基本介绍
1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来。第二、针对接口编程而不是具体类(定义策略接口)。第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
3、结构
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
4、应用实例代码实现
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| public interface FlyBehavior { void fly(); }
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("飞翔技术高超"); } } public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("飞翔技术差的一批"); } } public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("不会飞"); } }
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; public Duck() { } public abstract void display(); public void fly() { flyBehavior.fly(); } }
public class WildDuck extends Duck { public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } public void display() { System.out.println("这是野鸭"); } }
public class PekingDuck extends Duck { public PekingDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("北京鸭"); } }
public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Duck wd = new WildDuck(); wd.fly(); } }
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5、策略模式在JDK-Arrays源码分析
1)JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式。
2)代码分析
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| public class Strategy { public static void main(String[] args) { Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3}; Comparator<Integer> comparator = new Comparator<>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { if(o1 > o2) { return 1; }else { return -1; } } } Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); } }
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6、策略模式的注意事项
1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
3)体现了”对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if/else)。
4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。
7、使用场景
1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
2)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
3)系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
4)系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
5)多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。