策略模式

1、编写鸭子项目

1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)。

2)显示鸭子的信息。

【传统设计方案】

写一个Duck抽象类,让野鸭、水鸭等类去继承此Duck类。

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public abstract class Duck {
public Duck() {
}

public abstract void display(); // 显示鸭子信息

public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎嘎");
}

public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳");
}

public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞");
}
}

public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}

public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}

// 因为北京鸭不能飞行,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}

public class ToyDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}

public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔");
}
}
【传统方式的问题分析】

1)其他鸭子都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的。

2)上面说的问题是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其父类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应。

3)为例改进此问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决,覆盖解决方式。

4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子,这样就需要覆盖所有的方法。解决思路就是使用策略模式(strategy pattern)。


2、策略模式的基本介绍

1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2)这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来。第二、针对接口编程而不是具体类(定义策略接口)。第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。


3、结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

4、应用实例代码实现

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// 抽象策略类
public interface FlyBehavior {
void fly(); // 子类具体实现
}

// 具体策略类
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术差的一批");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞");
}
}

public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck() {
}

public abstract void display();

public void fly() {
flyBehavior.fly();
}
}

public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}

public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}

public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
}

public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
}

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck wd = new WildDuck();
wd.fly();
}
}

5、策略模式在JDK-Arrays源码分析

1)JDK的Arrays的Comparator就使用了策略模式。

2)代码分析

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public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if(o1 > o2) {
return 1;
}else {
return -1;
}
}
}

Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data));
}
}

6、策略模式的注意事项

1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。

2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。

3)体现了”对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if/else)。

4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。

5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。


7、使用场景

1)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。

2)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。

3)系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。

4)系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。

5)多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。