Java ObjectNode.objectNode方法代码示例
Java ObjectNode.objectNode方法代码示例本文整理汇总了Java中com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode.objectNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ObjectNode.objectNode方法的具体用法?Java ObjectNode.objectNode怎么用?Java ObjectNode.objectNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode的用法示例。
在下文中一共展示了ObjectNode.objectNode方法的11个代码示例。
1、createItemObject1234567891011121314151617181920212223import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode; //导入方法依赖的package包/类private Obje ...
LangChain技术分享
1、什么是LangChain?LangChain 是一种强大的框架,旨在帮助开发人员使用语言模型构建端到端的应用程序。它提供了一套工具、组件和接口,可简化创建由大型语言模型(LLM)和聊天模型提供支持的应用程序的过程。通过组件、链、提示模板、输出解析器、索引、检索器、聊天消息历史记录和代理等核心概念,开发人员可以创建适合其特定需求的自定义解决方案。在广泛的用例中,LangChain 的适应性和易用性使其成为开发人员的宝贵工具,使他们能够释放语言模型的全部潜力,创建智能的、上下文感知的应用程序。
LangChain就是一个适配层,上层由开发者构建应用,下层对接各种AI、大模型之类。
为了提升构建一个和大型语言模型相关的软件的效率。
协议、标准化。
【13分钟解读LangChain(精译中字)】 https://www.bilibili.com/video/BV14o4y1K7y3/?share_source=copy_web&vd_source=507b050f5ff710165428f63dfb2ce30b
【LangChain + GLM =本地知识库】 https:// ...
上海两天一夜旅游攻略
上海两天一夜旅游攻略【1】第一天前面的可以补充。。。
星巴克甄选(有时间可以逛) → 人民广场(就是个广场) → 南京东路 → 和平饭店 → 中山一路 → 乍浦路桥 → 外白渡桥 → 外滩景观大道→ 外滩 → 坐轮渡 →东南出入口向北 → 陆家嘴环路 → 花园石桥路 → 金茂大厦东南打卡点 → 东泰路 → 世纪大道向西 → 东方明珠(附近有个很大的迪士尼官方周年店,看心情去,东方明珠垃圾不要上) → 丰和路 → 上海之巅 (¥120)→ 豫园(预计游览1h,晚上10点关门,门票¥40) → 城隍庙(商业气息严重,不要买东西,可以拍照片,南翔小笼二楼早饭,内门门票¥10) → 浦东美术馆 → 万国博览建筑群亮灯 → 滨江大道 → 陆家嘴西路 → 正大广场晚饭
陆家嘴站 → 南京东路站2号线 经九江路或汉口路 → 外滩灯光秀(半小时一场)
黄浦江¥2轮渡,夕阳时坐
东金线:18:30 ~ 19:15
东复线:19:15 ~ 21:00
落日之前坐东金线从金陵东路渡口到文昌路渡口,去逛陆家嘴和东方明珠,晚上夜游从东昌路渡口回来去豫园和城隍庙,还能看一看夜晚的外滩。
外滩到外白渡 ...
Hutool入门教程
Hutool入门教程1、Hutool是什么Hutool是一个Java工具包。Hutool收集了大家的积累。Hutool几乎涵盖了你工作中的大部分业务的工具。
【1】Hutool包含了哪些模块
hutool-aop JDK动态代理封装,提供非IOC下的切面支持
hutool-bloomFilter 布隆过滤器,提供一些Hash算法的布隆过滤
hutool-cache 简单缓存实现
hutool-core 核心,包括Bean操作、日期、各种Util等
hutool-cron 定时任务模块,提供类Crontab表达式的定时任务
hutool-crypto 加密解密模块,提供对称、非对称和摘要算法封装
hutool-db JDBC封装后的数据操作,基于ActiveRecord思想
hutool-dfa 基于DFA模型的多关键字查找
hutool-extra 扩展模块,对 ...
Kotlin入门教程
Kotlin入门教程1、第一个Kotlin程序1234// 创建一个名为hello.kt文件fun main(args: Array<String>) { print("Hello World")}
2、Kotlin使用命令行编译【1】下载Kotlin编译工具 :https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.1.2-2下载完成后,解压到指定目录,然后将bin目录添加到系统环境变量。bin目录包含编译和允许Kotlin所需的脚本。
-d: 用来设置编译输出的名称,可以是 class 或 .jar 文件,也可以是目录。
-include-runtime : 让 .jar 文件包含 Kotlin 运行库,从而可以直接运行。
1kotlinc hello.kt -include-runtime -d hello.jar
【2】查看所有的可用选项,运行1kotlinc -help
【3】运行应用1java -jar hello.jar
...
设计模式——策略模式
策略模式1、编写鸭子项目1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)。
2)显示鸭子的信息。
【传统设计方案】写一个Duck抽象类,让野鸭、水鸭等类去继承此Duck类。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455public abstract class Duck { public Duck() { } public abstract void display(); // 显示鸭子信息 public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎嘎"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳"); } ...
设计模式——职责链模式
职责链模式1、OA系统采购审批需求1)采购员采购教学器材
2)如果金额 小于等于5000,由教学主任审批。(0<=x<=5000)
3)如果金额 小于等于10000,由院长审批。(5000<x<=10000)
4)如果金额 小于等于30000,由副校长审批。(10000<x<=30000)
5)如果金额 超过30000以上,由校长审批。(30000<x)
【传统设计方案】使用if/else进行判断,不同区间金额调用对应的审批人完成审批。
【传统方式的问题分析】1)传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的Approver(审批人)完成审批。
2)传统方式的问题分析:客户端这里会使用到分支判断(比如switch)来对不同的采购请求处理,这样就存在如下问题,一、如果各个级别的人员审批金额发生变化,在客户端的也需要变化。二、客户端必须明确的知道有多少个审批级别和访问。
3)这样对一个采购请求进行处理和Approver(审批人)就存在强耦合关系,不利于代码的扩展和维护。
4)解决方案:职责链模式。
2、策略模式的基本介绍1)职责 ...
设计模式——备忘录模式
备忘录模式1、游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力、生命力,在大战Boss之前保存自身的状态(攻击力)和(防御力)、生命力,当大战Boss后攻击力和防御力、生命力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
【传统设计方案】对象中保存对象的游戏状态,这样的话每个角色都要单独保存状态。
【传统方式的问题分析】1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。
2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。
3)解决方案:备忘录模式
2、备忘录模式的基本介绍1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录 ...
设计模式——解释器模式
解释器模式1、四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值,具体要求
1)先输入表达式的形式,比如a+b+c-d+e,要求表达式的字母不能重复。
2)在分别输入a,b,c,d,e的值。
3)最后求出结果。
【传统方案解决四则运算问题】1)编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果。
2)问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰)。
3)解决方案:可以考虑使用解释器模式,即:表达式——>解释器(可以有多种)——>结果。
2、解释器模式基本介绍【1】解释器在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看作是解释器。
【2】解释器模式解释器模式(Interpreter Pattern):是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。
在解释器模式中,我们需要将待解决的问题,提 ...
设计模式——状态模式
状态模式1、APP抽奖活动问题1)假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。
2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。
3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完。
2、状态模式基本介绍1)状态模式(State Pattern),它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
【状态模式原理】1)Context类为环境角色,用于维护State实例,这个示例定义当前状态。
也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
2)State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特定接口相关行为。
3)ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为。
3、应用实例代码实现123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343 ...